Artikel-Archiv iX 11/1997, Seite 134
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Realitätsnähe
3D-APIs: DirectX vs. OpenGL
Die 3D-Grafikwelt teilen sich im wesentlichen zwei verbreitete Grafik-APIs. Während in der Unix-Welt und auf Windows-NT-Systemen OpenGL unangefochten herrscht, wächst auf den millionenfach verbreiteten Windows 95-Rechnern mit DirectX eine Grafikschnittstelle heran, die nicht nur von Spieleanwendungen genutzt wird.
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